การพนัน บาคาร่า เป็นธุรกิจที่ดีหรืออย่างน้อยก็ทำกำไรได้ จากข้อมูลของ American Gaming Association ในปี 2555 คาสิโนเชิงพาณิชย์ 464 แห่งในสหรัฐอเมริกาให้บริการลูกค้า 76.1 ล้านคน และทำรายได้ 37.34 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ในแต่ละปีรายได้จากการเล่นเกมในสหรัฐฯ ให้ผลกำไรมากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์ (10.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และอุตสาหกรรมเพลงที่บันทึกไว้ (7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) รวมกัน แม้แต่รายรับรวม 22.5 พันล้านดอลลาร์ของลีกกีฬาหลักสี่ลีกของสหรัฐอเมริกาก็ยังน้อยไปด้วยรายได้จากอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์การพนันเป็นธุรกิจที่ดี แม้ว่ารายงานผลกระทบเชิงลบ เช่นความยากจนที่เพิ่มขึ้นและการว่างงานอัตราอาชญากรรมที่สูงขึ้นและมูลค่าทรัพย์สินที่ลดลงในละแวกใกล้เคียงใกล้เคียง แต่รัฐอิลลินอยส์เมื่อต้นปีนี้ได้ผ่านกฎหมายเพื่ออนุญาตให้เครื่องสล็อตในสถานประกอบการทั้งหมดที่ขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ .ในทำนองเดียวกันแมสซาชูเซตส์ได้อนุมัติแผนของเจ้าพ่อคาสิโนในลาสเวกัส Stephan Wynn สำหรับรีสอร์ทคาสิโนมูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์ทางตอนเหนือของพื้นที่บอสตัน แม้ว่าโครงการนี้และโครงการอื่น ๆ อาจถูกหยุดโดยคำถามลงคะแนน 3 “ขยายข้อห้ามในการเล่นเกม” ในวันที่ 4 พฤศจิกายนการแพร่หลายของการพนันในอเมริกาการพนันไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังเป็นที่ยอมรับอีกด้วย แม้ว่าที่จริงแล้วประมาณ 4%ของประชากร การพนันแสดงถึงปัญหาและแม้กระทั่งการติดพยาธิวิทยา แต่ชาวอเมริกัน 85%รู้สึกว่าการพนันเป็นที่ยอมรับอย่างสมบูรณ์สำหรับตนเอง หรือหากไม่ใช่เพื่อตนเองสำหรับผู้อื่นในประเทศที่ขณะนี้รัฐมากกว่า 20 รัฐอนุญาต คาสิโนเชิงพาณิชย์บางรูปแบบไม่ใช่เรื่องยากเกินไปที่จะเห็นว่าทำไมผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาของคาสิโนจึงเชื่อว่าคาสิโนมีส่วนสนับสนุนเชิงบวกต่อชุมชนที่พวกเขาดำเนินการอยู่มันไม่ง่ายเลยที่จะเข้าใจว่าทำไมคนอเมริกันจำนวนมากถึงชอบเล่นการพนันถึงแม้ว่ามันจะส่งผลให้สูญเสียเงินก็ตามคุณแพ้ คาสิโนชนะตามกฎทั่วไป เรามักจะทำซ้ำพฤติกรรมที่ก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่ต้องการ และหลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่ส่งผลให้เกิดการสูญเสีย เราพูดตลกซ้ำๆ ที่ผู้คนหัวเราะ เลือกงานที่เราชอบและจ่ายเงินมากที่สุด และหลีกเลี่ยงพฤติกรรมที่ทำให้เกิดค่าปรับ ตามตรรกะนี้ ใครๆ ก็คาดหวังว่านักพนันจะเล่นได้ตราบเท่าที่พวกเขาชนะเท่านั้น จากนั้นจึงตัดขาดทุนเมื่อพวกเขาเริ่มแพ้แต่การพนันดูเหมือนจะดำเนินการแตกต่างออกไป ผู้เล่นเล่นได้เร็วขึ้นหลังจากแพ้และเดิมพันอย่างต่อเนื่อง โดยไม่คำนึงถึงเปอร์เซ็นต์ของการคืนทุนขนาดของผลตอบแทนหรือการไม่ชนะเลย แล้วอะไรจะกระตุ้นให้เกิดพฤติกรรมการพนันหากการสูญเสียเกิดขึ้นบ่อยขึ้นและการจ่ายเงินไม่เกินบายอิน?คำอธิบายประการหนึ่งคือนักพนันตัดสินความน่าจะเป็นที่แท้จริงในการชนะได้ไม่ดี แม้ว่าโทเค็นและเหรียญจำนวนมากจะลดน้อยลงต่อหน้าพวกเขาก็ตามตัวอย่างของปรากฏการณ์นี้สามารถเห็นได้ง่ายในภาษาของนักพนัน “โชคของฉันกำลังจะเปลี่ยนไป” “ชัยชนะกำลังมา” หรือ “ฉันกำลังอยู่ในช่วงที่ร้อนแรง” ล้วนเป็นข้อความที่พูดถึงความมั่นใจมากเกินไปในความสามารถของคนๆ หนึ่งในการทำนายเหตุการณ์สุ่มเชิงฟังก์ชันนักพนันมักจะพูดสิ่งเหล่านี้หลังจากผลลัพธ์ที่ไม่ธรรมดา เช่น การสูญเสียสีแดงติดต่อกันที่รูเล็ตต์ 10 ครั้ง นักพนันอาจดำเนินการเดิมพันเพิ่มเติมด้วยสีแดง ด้วยความหวังว่าการหมุนครั้งต่อไปมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นสีแดงเนื่องจากความน่าจะเป็นโดยรวมของเกม (โอกาส 50% ของสีแดง)ตรรกะที่มีข้อบกพร่องนี้เรียกว่า " การเข้าใจผิดของนักพนัน " มันเกิดจากความเข้าใจผิดในการประเมินความน่าจะเป็น ในความเป็นจริงผลลัพธ์ของการหมุนวงล้อรูเล็ตครั้งก่อนไม่มีผลต่อผลลัพธ์ของการหมุนครั้งถัดไป ความน่าจะเป็นของสีแดงยังคงคงที่ที่ 50%พลาดขนาดนั้นเลยอีกตัวอย่างหนึ่งของการที่นักพนันตัดสินผลแพ้ที่ผิดพลาดสามารถเห็นได้เมื่อบุคคลตอบสนองต่อการสูญเสียที่มีลักษณะคล้ายกับชัยชนะ การได้รับสองในสามสัญลักษณ์ที่จำเป็นในการชนะบนสล็อตแมชชีนถือเป็นการสูญเสีย แต่ผู้เล่นมักจะตอบสนองต่อ “การพลาดท่า” นี้ด้วยความตื่นเต้น การเดิมพันที่เพิ่มขึ้น และการเล่นที่ต่อเนื่องมากขึ้นการชนะและเกือบจะชนะเป็นเหตุการณ์ที่คล้ายกันสำหรับหลาย ๆ คนและพวกเขาก็ตอบสนองในลักษณะเดียวกันกับทั้งสองคน ตัวอย่างเช่น ผู้คนหยุดชั่วคราวนานกว่าหลังจากชนะมากกว่าแพ้ สิ่งนี้เรียกว่า “ การหยุดชั่วคราวหลังเสริมกำลัง ” ผู้คนมักจะหยุดเป็นเวลานานหลังจากเกือบพลาดไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่การพลาดท่าเป็นเรื่องธรรมดาในเครื่องสล็อต มาร์ค / Flickr , CC BY-SAการชนะและเกือบจะชนะนั้นเหมือนกันมากในสมองของนักพนันที่ค้นคว้าเกี่ยวกับ เส้นทางการถ่ายทอด โดปามีนของการคาดหวังและการให้รางวัล แสดงให้เห็นรูปแบบการกระตุ้นที่คล้ายคลึงกันอย่างน่าทึ่งสำหรับการเกือบพลาดและการชนะเอฟเฟกต์ Near Miss ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ผลลัพธ์ที่ดูเหมือนชนะเท่านั้น ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับชัยชนะในแง่นามธรรมมากกว่าก็ทำให้เกิดการตอบสนองที่คล้ายกันตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์ Near-miss ได้รับการแสดงให้เห็นในเกมที่ “เกือบชนะ” อาจเกี่ยวข้องกับการให้คะแนนหมายเลขที่ใกล้เคียงกับหมายเลขที่ชนะเช่น ในแบล็คแจ็คผลลัพธ์ที่เกือบจะพลาดไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบเดียวของการเกือบชนะที่ก่อให้เกิดความสับสนด้านพฤติกรรมที่นักพนันต้องเผชิญ
|